吴小龙同學

Activity生命周期和启动模式

Activity生命周期

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public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity {
static final String TAG = "wxl";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
}
public void click(View view) {
startActivity(new Intent(this, StartModeActivity.class));
}
@Override
public void onContentChanged() {
super.onContentChanged();
Log.d(TAG, "onContentChanged");
}
public void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
public void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
public void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onPostCreate");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
public void onPostResume() {
super.onPostResume();
Log.d(TAG, "onPostResume");
}
public void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
public void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle outState) {
super.onRestoreInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onRestoreInstanceState");
}
}

正常启动

onCreate –> onContentChanged –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume –> onPause –> onStop –> onDestroy

onCreate、 onStart

onCreate方法会在第一次创建的时候执行,紧接着便会执行onStart方法

onContentChanged

onContentChanged()是Activity中的一个回调方法
当Activity的布局改动时,即setContentView()或者addContentView()方法执行完毕时就会调用该方法, 例如,Activity中各种View的findViewById()方法都可以放到该方法中。

onPostCreate、onPostResume

onPostCreate方法是指onCreate方法彻底执行完毕的回调,onPostResume类似,这两个方法官方说法是一般不会重写,现在知道的做法也就只有在使用ActionBarDrawerToggle的使用在onPostCreate需要在屏幕旋转时候等同步下状态,Google官方提供的一些实例就是如下做法:

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@Override
protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
// Sync the toggle state after onRestoreInstanceState has occurred.
mDrawerToggle.syncState();
}

onResume

此时Activity处于Activity栈顶,处理用户交互。

onPause、 onStop

onPause是在整个窗口被半遮盖或者半透明的时候会执行,Activity不会接受用户输入。而onStop则是在整个窗口被完全遮盖才会触发,此时Activity不可见,尽在后台运行。触发onStop的方法之前必定会触发onPause方法。

onSaveInstanceState、 onRestoreInstanceState

onSaveInstanceState字面理解就是恢复实例的状态,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用。

长时间处于stopped形态,系统可能回收activity,比如旋转屏幕
onResume –> onSaveInstanceState() –> onDestory
重新创建
onCreate –> onRestoreIntanceState() –> onResume

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protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
savedInstanceState.putLong("param", value);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (savedInstanceState != null){
value = savedInstanceState.getLong("param");
}
}

其他场景

转向下一个activity

onPause –> onSaveInstanceState –> onStop

从下一个activity返回当前(按机器返回键)

onRestart –> onStart –> onResume –> onPostResume

转向上一个activity(按机器返回键)

onPause –> onStop –> onDestory

屏幕待机(黑掉)

onPause

屏幕变亮

onResume –> onPostResume

Home键退出

onPause –> onSaveInstanceState –> onStop

Home键导航返回

onRestart –> onStart –> onResume –> onPostResume

旋转屏幕

onPause –> onStop –> onDestory –> onCreate –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume
默认屏幕旋转会重新创建,当然可以通过在配置文件里加上如下代码:

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android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"(sdk>13时需加上screenSize)

这个时候再旋转屏幕便不会销毁Activity,这时候再旋转屏幕可以看到只会执行onConfigurationChanged方法,有什么在屏幕旋转的逻辑可以重写这个方法:

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public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig.orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// TODO:
}
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

Activity启动模式-AndroidMainifest启动模式

AndroidMainifest有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中标签中的launchMode属性中配置,如:

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<activity
android:name=".StartModeActivity"
android:launchMode="standard" />

standard

标准启动模式,也是activity的默认启动模式。在这种模式下启动的activity可以被多次实例化,即在同一个任务中可以存在多个activity的实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果Activity A的启动模式为standard,并且A已经启动,在A中再次启动Activity A,即调用startActivity(new Intent(this,A.class)),会在A的上面再次启动一个A的实例,即当前的桟中的状态为A–>A。

singleTop

如果一个以singleTop模式启动的activity的实例已经存在于任务桟的桟顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中。举例来说,如果A的启动模式为singleTop,并且A的一个实例已经存在于栈顶中,那么再调用startActivity(new Intent(this,A.class))启动A时,不会再次创建A的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent()方法。这是任务桟中还是有一个A的实例。
如果以singleTop模式启动的activity的一个实例已经存在与任务桟中,但是不在桟顶,那么它的行为和standard模式相同,也会创建多个实例。

singleTask

singleTask模式的Activity只允许在系统中有一个实例。如果系统中已经有了一个实例,持有这个实例的任务将移动到顶部,同时intent将被通过onNewIntent()发送。如果没有,则会创建一个新的Activity并置放在合适的任务中。

singleInstance

总是在新的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该activity的实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用这个实例的onNewIntent()方法,将Intent实例传递到该实例中。和singleTask相同,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例。比如MainActivity是singleInstance模式,应用A的任务栈创建了MainActivity,应用B也激活了MainActivity,则不需要再创建,两个应用共享MainActivity实例。

Activity启动模式-Intent Flag启动模式

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Intent intent = new Intent(LifeCycleActivity.this, LifeCycleActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
startActivity(intent);

常用的Flag

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

使用一个新的Task来启动一个Activity,启动的每个Activity都将在一个新的Task中。这种通常使用在Service中启动Activity的场景,由于Service中并不存在Activity栈,使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。

Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

与 android:launchMode=”singleTop”效果相同

Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

与 android:launchMode=”singleTask”效果相同

Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

当该Activity启动其他Activity时,该Activity就消失了,不保留Activity栈中。比如A启动B,B启动C,C又启动D,则当前Activity栈为ABD。

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